خلاصه کتاب بازی سازی با Game Maker ( نویسنده محمود خاوریان )

خلاصه کتاب بازی سازی با Game Maker ( نویسنده محمود خاوریان )

کتاب بازی سازی با Game Maker محمود خاوریان، اثری کاربردی از نشر روزاندیش، به آموزش گام به گام ساخت ۵ بازی جذاب با نرم افزار Game Maker نسخه ۸ می پردازد. این اثر، مخاطبان را از پینگ پنگ تا جنگ تانک ها، با رویکردی عملی و پروژه محور، به دنیای بازی سازی وارد می کند و مهارت های لازم را برای خلق ایده هایشان فراهم می آورد.

این کتاب به عنوان یک منبع آموزشی بسیار عالی، توانسته گامی موثر در ساده سازی فرآیند پیچیده توسعه بازی بردارد. با تمرکز بر Game Maker، یکی از محبوب ترین موتورهای بازی سازی برای مبتدیان، نویسنده تلاش کرده تا آموزش را از حالت تئوری صرف خارج کرده و به سمت تجربه عملی سوق دهد. هدف این مقاله، ارائه یک خلاصه جامع و تحلیلی از این کتاب ارزشمند است تا به شما در درک عمیق تر محتوای آن کمک کند.

معرفی کتاب بازی سازی با Game Maker

کتاب «بازی سازی با Game Maker» نوشته مهندس محمود خاوریان و منتشر شده توسط نشر روزاندیش، یک راهنمای جامع و عملی برای ورود به دنیای جذاب بازی سازی است. این اثر با رویکردی کاملاً پروژه محور، خوانندگان را قدم به قدم با فرآیند ساخت پنج بازی محبوب و متنوع آشنا می کند. از بازی پینگ پنگ که مفاهیم بنیادی را آموزش می دهد تا بازی جنگ تانک ها که چالش های پیچیده تری را ارائه می کند، هر فصل به عنوان یک پروژه مستقل و در عین حال مکمل، طراحی شده است.

این کتاب با هدف آموزش نرم افزار Game Maker نسخه ۸، به گونه ای تدوین شده که نه تنها دانش فنی لازم را منتقل می کند، بلکه دیدگاه نویسنده در آن بر کاربردی بودن اطلاعات و توانمندسازی مخاطب برای خلق ایده های مستقل تاکید دارد. تمامی مراحل ساخت بازی ها به صورت تصویری و با جزئیات کافی توضیح داده شده اند تا حتی کسانی که پیش زمینه قبلی در برنامه نویسی یا طراحی بازی ندارند، بتوانند به راحتی مفاهیم را درک و پیاده سازی کنند. این رویکرد، کتاب را به یک منبع آموزشی قدرتمند برای علاقه مندان به این حوزه تبدیل کرده است.

درباره کتاب بازی سازی با Game Maker محمود خاوریان

کتاب بازی سازی با Game Maker محمود خاوریان، فراتر از یک آموزش صرف نرم افزار، به مثابه یک کارگاه عملی بازی سازی عمل می کند. نویسنده با مهارت بالای خود، مفاهیم انتزاعی برنامه نویسی و منطق بازی را در قالب پروژه های ملموس و جذاب ارائه می دهد. ترتیب آموزش بازی ها در این کتاب از اهمیت ویژه ای برخوردار است؛ به این صورت که هر بازی، پیش نیازهای لازم برای درک بازی بعدی را فراهم می آورد و از تکرار مطالب اولیه در فصول پیشرفته تر پرهیز می شود.

این ساختار آموزشی هوشمندانه، به خواننده کمک می کند تا به تدریج و با اعتماد به نفس، مهارت های خود را ارتقا دهد. محمود خاوریان با تست و اطمینان از صحت و کارایی تمامی بازی های آموزش داده شده، کیفیت محتوا را تضمین کرده است. این کتاب به گونه ای طراحی شده که مخاطب تنها با مجموعه ای از اطلاعات تئوری مواجه نمی شود، بلکه همزمان با استفاده از ابزارها و قابلیت های موتور بازی سازی Game Maker، اطلاعات عملی و کاربردی را نیز کسب می کند. این رویکرد، به خوانندگان امکان می دهد تا پس از اتمام کتاب، قادر به ساخت بازی های دلخواه خود بدون نیاز به راهنمایی مداوم باشند.

اهمیت کتاب بازی سازی با Game Maker

اهمیت کتاب بازی سازی با Game Maker در چند جنبه کلیدی نهفته است. اولاً، این کتاب پلی است میان علاقه مندان به بازی های رایانه ای و فرآیند ساخت آن ها، که غالباً پیچیده به نظر می رسد. با آموزش گام به گام و تصویری، ابهامات را از بین برده و مسیر یادگیری را هموار می کند. ثانیاً، این کتاب نه تنها یک مهارت فنی (بازی سازی با Game Maker) را آموزش می دهد، بلکه می تواند علاقه دانش آموزان و جوانان را به حوزه کامپیوتر و برنامه نویسی به شکل کاربردی و جذاب افزایش دهد.

در دنیای امروز که فناوری و خلاقیت در هم آمیخته اند، توانایی ساخت بازی، یک مهارت ارزشمند محسوب می شود. این کتاب با تمرکز بر آموزش عملی و پروژه محور، به خوانندگان امکان می دهد تا با مفاهیم پایه ای طراحی و توسعه بازی آشنا شوند و ایده های خود را به واقعیت تبدیل کنند. این رویکرد عملی، به تقویت تفکر منطقی، حل مسئله و خلاقیت کمک شایانی می کند و برای کسانی که قصد ورود به عرصه پر رقابت توسعه بازی را دارند، نقطه شروعی مستحکم به شمار می رود.

هدف اصلی کتاب بازی سازی با Game Maker

هدف اصلی کتاب بازی سازی با Game Maker، توانمندسازی خوانندگان برای ساخت بازی های رایانه ای خودشان است. این کتاب قصد دارد با ارائه ی یک متد آموزشی عملی و پروژه محور، نه تنها نحوه کار با نرم افزار Game Maker را به مخاطب بیاموزد، بلکه درک عمیقی از منطق و اصول بازی سازی را نیز در او ایجاد کند. به عبارت دیگر، هدف تنها حفظ دستورالعمل ها نیست، بلکه فهم چرایی و چگونگی به کارگیری ابزارها و مفاهیم است.

محمود خاوریان با تدوین این اثر، می خواهد مخاطبان خود را به قدری مسلط کند که پس از اتمام کتاب، بتوانند بدون وابستگی به منابع دیگر، ایده های جدید بازی را پیاده سازی کنند و چالش های احتمالی را برطرف سازند. این هدف از طریق ساخت پنج بازی کامل و متنوع دنبال می شود که هر یک، جنبه های مختلفی از برنامه نویسی بازی و طراحی را پوشش می دهند. در نهایت، این کتاب می خواهد جرقه خلاقیت را در خواننده روشن کرده و او را به یک خالق بازی تبدیل کند.

نویسنده کتاب بازی سازی با Game Maker

محمود خاوریان، نویسنده کتاب «بازی سازی با Game Maker»، فردی با دانش و تجربه در حوزه فناوری و به خصوص بازی سازی است. رویکرد آموزشی او در این کتاب نشان دهنده تسلطش بر مفاهیم پیچیده و توانایی او در ساده سازی آن ها برای مخاطب عام است. او با درک نیازهای یادگیرندگان، محتوایی را تدوین کرده که هم از نظر علمی دقیق و هم از نظر کاربردی قابل استفاده باشد.

اهمیت نویسنده در این است که او صرفاً یک تئوریسین نیست، بلکه با تجربه عملی در ساخت و تست بازی ها، اطمینان حاصل کرده که تمامی مطالب ارائه شده در کتاب، قابل پیاده سازی و نتیجه بخش هستند. این پشتوانه عملی، اعتبار ویژه ای به محتوای کتاب می بخشد و به خواننده این اطمینان را می دهد که مطالبی که می آموزد، واقعاً در دنیای واقعی بازی سازی کاربرد دارند. رویکرد حرفه ای و دغدغه او برای یادگیری موثر، از نقاط قوت این اثر به شمار می رود.

محمود خاوریان و حوزه بازی سازی

محمود خاوریان با نگارش کتاب «بازی سازی با Game Maker»، نقش مهمی در گسترش دانش و مهارت های بازی سازی در میان علاقه مندان فارسی زبان ایفا کرده است. او با تمرکز بر نرم افزار Game Maker، که به دلیل سادگی و قدرت بالا، انتخاب مناسبی برای ورود به این حوزه است، مسیری هموار را برای یادگیری فراهم آورده. تخصص خاوریان نه تنها در شناخت ابزارهای فنی، بلکه در درک فرآیند فکری و منطقی پشت طراحی بازی ها نیز مشهود است.

توانایی او در شکستن مفاهیم بزرگ به بخش های کوچک و قابل فهم، نشان دهنده درک عمیق او از چالش های یادگیری است. او با ارائه پروژه های عملی و قابل لمس، این اطمینان را می دهد که خواننده صرفاً با تئوری های خشک و بی روح مواجه نمی شود، بلکه با ساختن و تجربه کردن، مفاهیم را درونی می کند. این رویکرد، محمود خاوریان را به یک مربی کارآمد در حوزه بازی سازی تبدیل کرده است.

دیدگاه نویسنده در کتاب Game Maker

دیدگاه اصلی محمود خاوریان در کتاب Game Maker، بر آموزش کاربردی و پروژه محور استوار است. او معتقد است که بهترین راه برای یادگیری یک مهارت، به خصوص در حوزه فناوری و برنامه نویسی، انجام دادن و تجربه کردن است. به همین دلیل، او ابتدا یک بازی را تعریف می کند و سپس گام به گام، با استفاده از امکانات مختلف Game Maker، نحوه ساخت آن را آموزش می دهد. این روش باعث می شود که خواننده صرفاً با یک سری اطلاعات تئوری روبرو نشود، بلکه همراه با استفاده از ابزارها، اطلاعاتی نیز درباره عملکرد و کاربرد آن ها کسب کند.

هدف نهایی او این است که مخاطب، تنها وابسته به دستورالعمل های کتاب نباشد، بلکه با درکی عمیق از اصول، بتواند بازی های جدیدی را به صورت مستقل طراحی و پیاده سازی کند. این دیدگاه، کتاب را از یک مرجع صرفاً راهنما به یک ابزار توانمندسازی تبدیل می کند که به خواننده قدرت خلاقیت و خوداتکایی می بخشد. او با این رویکرد، مهارت های عملی و فکری لازم برای تبدیل شدن به یک توسعه دهنده بازی را در مخاطب پرورش می دهد.

خواندن کتاب بازی سازی با Game Maker را به چه کسانی پیشنهاد می کنیم

کتاب بازی سازی با Game Maker محمود خاوریان برای طیف وسیعی از علاقه مندان به دنیای دیجیتال و خلاقیت مناسب است. این کتاب به دلیل رویکرد آموزشی ساده و گام به گام خود، برای افراد با سطوح مختلف دانش و تجربه قابل استفاده است. اگرچه تمرکز اصلی آن بر روی مبتدیان است، اما حتی کسانی که پیش زمینه ای در برنامه نویسی دارند نیز می توانند از آن بهره مند شوند.

به طور خاص، این کتاب برای دانش آموزان، دانشجویان رشته های مرتبط با کامپیوتر، علاقه مندان به بازی های رایانه ای که می خواهند فراتر از مصرف کننده باشند و وارد دنیای تولید شوند، و همچنین هر کسی که به دنبال یک سرگرمی آموزنده و مفید است، به شدت توصیه می شود. این اثر نه تنها مهارت های فنی را آموزش می دهد، بلکه به پرورش تفکر منطقی و حل مسئله نیز کمک می کند.

مخاطبان اصلی کتاب Game Maker

مخاطبان اصلی کتاب Game Maker، دانش آموزان و علاقه مندان به بازی سازی هستند که می خواهند بدون نیاز به دانش پیچیده برنامه نویسی، وارد این حوزه شوند. این کتاب به گونه ای طراحی شده که می تواند ضمن آموزش نرم افزار محبوب Game Maker، آن ها را به کامپیوتر و یادگیری روش های استفاده کاربردی از آن علاقه مند کند. بسیاری از جوانان و نوجوانان که تمایل به ساخت بازی های خود را دارند، اما نمی دانند از کجا شروع کنند، می توانند با این کتاب نقطه شروع مناسبی پیدا کنند.

علاوه بر این، والدین و مربیانی که به دنبال منابع آموزشی مفید و جذاب برای فرزندان یا شاگردان خود در زمینه فناوری هستند، می توانند این کتاب را به عنوان یک گزینه بسیار عالی در نظر بگیرند. رویکرد پروژه محور و تمرکز بر ساخت بازی های ملموس، باعث می شود فرآیند یادگیری نه تنها موثر، بلکه سرگرم کننده نیز باشد و انگیزه لازم برای ادامه مسیر را در مخاطب ایجاد کند.

کتاب Game Maker برای مبتدیان

کتاب Game Maker برای افراد کاملاً مبتدی، یک نقطه شروع ایده آل است. نویسنده با در نظر گرفتن این گروه از مخاطبان، آموزش را از پایه ای ترین مفاهیم آغاز کرده و با زبانی ساده و کاملاً تصویری، تمامی مراحل را توضیح می دهد. نیازی به دانش قبلی در برنامه نویسی یا تجربه با نرم افزارهای پیچیده نیست؛ کتاب فرض را بر این می گذارد که خواننده هیچ پیش زمینه ای ندارد و همه چیز را از صفر آموزش می دهد.

ساختار گام به گام و پروژه های عملی که از بازی های ساده شروع شده و به تدریج پیچیده تر می شوند، به مبتدیان کمک می کند تا بدون احساس سردرگمی، به آرامی مهارت های خود را توسعه دهند. توضیحات مربوط به مفاهیم پایه Game Maker، مانند ایجاد آبجکت ها و اتاق ها، به گونه ای ارائه شده که برای هر کسی قابل فهم باشد. این ویژگی، کتاب را به یک انتخاب عالی برای هر کسی که می خواهد اولین گام های خود را در دنیای Game Maker و بازی سازی بردارد، تبدیل کرده است.

کتاب Game Maker برای برنامه نویسان بازی

اگرچه مخاطب اصلی کتاب Game Maker، مبتدیان هستند، اما این کتاب می تواند برای برنامه نویسان بازی که با سایر موتورها یا زبان ها کار کرده اند نیز مفید باشد. برای یک برنامه نویس بازی، این کتاب می تواند به عنوان یک راهنمای سریع و کاربردی برای آشنایی با محیط و منطق خاص Game Maker و GML (Game Maker Language) عمل کند. بسیاری از برنامه نویسان ممکن است به دنبال یک راه آسان برای prototyping (نمونه سازی سریع) ایده های بازی خود باشند، و Game Maker به دلیل سادگی و سرعت توسعه، ابزار مناسبی برای این کار است.

این کتاب با ارائه پروژه های کامل، به برنامه نویسان کمک می کند تا به سرعت با مفاهیم Game Maker مانند آبجکت ها، رویدادها، اسپرایت ها و اتاق ها آشنا شوند. حتی اگر برنامه نویسی با تجربه باشید، دیدن نحوه پیاده سازی بازی های مختلف در Game Maker می تواند الهام بخش باشد و تکنیک های جدیدی را به شما بیاموزد. بنابراین، این کتاب نه تنها برای ورود به دنیای بازی سازی مناسب است، بلکه می تواند به عنوان یک مرجع سریع برای تسلط بر ابزارهای Game Maker برای افراد با تجربه نیز مورد استفاده قرار گیرد.

محتوای اصلی کتاب بازی سازی با Game Maker

محتوای اصلی کتاب بازی سازی با Game Maker محمود خاوریان، بر پایه آموزش عملی و پروژه محور استوار است. این کتاب خواننده را از طریق ساخت پنج بازی کامل و جذاب، با تمامی جنبه های ضروری کار با نرم افزار Game Maker نسخه ۸ آشنا می کند. هر بازی به عنوان یک فصل مجزا عمل می کند و به تدریج، پیچیدگی ها و قابلیت های بیشتری از نرم افزار را معرفی می کند. این ساختار، یادگیری را به یک فرآیند منطقی و قابل پیگیری تبدیل می کند.

از تعریف اولیه آبجکت ها و اتاق ها گرفته تا پیاده سازی منطق بازی و اضافه کردن عناصر گرافیکی، تمامی مراحل به صورت گام به گام و با توضیحات تصویری واضح ارائه شده اند. این کتاب تضمین می کند که خواننده تنها با تئوری های خشک مواجه نیست، بلکه با هر بخش، مهارتی عملی را کسب می کند که می تواند بلافاصله آن را به کار گیرد. تاکید بر پروژه های عملی، نقطه قوت اصلی این اثر است که آن را از سایر منابع آموزشی متمایز می کند.

سرفصل های کلیدی کتاب Game Maker

سرفصل های کلیدی کتاب Game Maker به طور مستقیم با پروژه های عملی آن گره خورده اند. این کتاب پنج بازی اصلی را به عنوان محور آموزش خود قرار داده است که هر کدام به عنوان یک سرفصل مهم عمل می کنند و مفاهیم خاصی را پوشش می دهند. این بازی ها عبارتند از:

  • بازی پینگ پنگ: آموزش مقدمات و اصول اولیه Game Maker، ایجاد آبجکت ها و حرکت.
  • بازی میوه ها: کار با اسپرایت ها، برخوردها و امتیازدهی.
  • بازی تیرانداز متحرک: مفاهیم مربوط به تیراندازی، دشمنان و انیمیشن.
  • بازی هزارتو: طراحی مراحل پیچیده، تشخیص مسیر و منطق پیشرفته تر.
  • جنگ تانک ها: جمع بندی مفاهیم قبلی، پیاده سازی مکانیک های پیچیده تر و طراحی بازی کامل.

این سرفصل ها به گونه ای چیده شده اند که یک مسیر یادگیری منطقی و پیشرونده را فراهم کنند. از هر فصل، خواننده با مجموعه ای از تکنیک ها و قابلیت های جدید Game Maker آشنا می شود که در فصول بعدی به کار گرفته می شوند. این رویکرد، به خواننده کمک می کند تا به تدریج مهارت های خود را افزایش دهد و برای ساخت بازی های پیچیده تر آماده شود.

آموزش گام به گام Game Maker در کتاب

آموزش گام به گام Game Maker در این کتاب، یکی از برجسته ترین ویژگی های آن است. نویسنده با دقت فراوان، هر مرحله از ساخت بازی ها را از ابتدا تا انتها، با جزئیات کامل و تصاویر گویا توضیح داده است. این روش، حتی برای افرادی که هیچ پیش زمینه ای در کار با نرم افزارهای طراحی یا برنامه نویسی ندارند، امکان یادگیری را فراهم می کند. هر دستورالعمل، با توضیحات مربوط به چرایی انجام آن و نتیجه ای که در پی خواهد داشت، همراه است.

برای مثال، در بخش مربوط به ساخت بازی پینگ پنگ، نحوه ایجاد اولین آبجکت و اتاق (که در Game Maker به معنی مرحله یا محیط بازی است) به صورت کاملاً تشریحی و تصویری بیان می شود. این رویکرد، به خواننده اجازه می دهد تا با اطمینان خاطر، مراحل را دنبال کرده و هر بخش از بازی را به درستی پیاده سازی کند. تاکید بر آموزش تصویری، درک مفاهیم را بسیار آسان تر و جذاب تر می کند و تجربه یادگیری را لذت بخش می سازد.

پروژه های عملی کتاب بازی سازی

پروژه های عملی کتاب بازی سازی، قلب تپنده این اثر به شمار می روند. همانطور که اشاره شد، این کتاب بر پایه ساخت پنج بازی کامل بنا شده است: پینگ پنگ، میوه ها، تیرانداز متحرک، هزارتو و جنگ تانک ها. هر یک از این پروژه ها، نه تنها یک بازی مستقل و قابل اجرا هستند، بلکه به عنوان ابزاری برای آموزش مفاهیم و تکنیک های خاص Game Maker عمل می کنند. برای مثال، بازی پینگ پنگ، خواننده را با مفاهیم اولیه حرکت و برخورد آشنا می کند؛ در حالی که بازی جنگ تانک ها، چالش های پیچیده تری مانند هوش مصنوعی دشمن، مدیریت منابع و طراحی مراحل چندگانه را مطرح می سازد.

این پروژه ها به گونه ای طراحی شده اند که به تدریج، مهارت های خواننده را ارتقا دهند. هر بازی، بر دانش کسب شده از بازی های قبلی بنا شده و مفاهیم جدیدی را معرفی می کند. این رویکرد پروژه محور، به خواننده کمک می کند تا نه تنها نحوه استفاده از ابزارهای Game Maker را بیاموزد، بلکه درک عمیقی از فرآیند کلی توسعه بازی، از ایده تا پیاده سازی، پیدا کند. این پروژه ها به صورت کامل تست شده اند تا از صحت عملکرد آن ها اطمینان حاصل شود.

نکات مهم از کتاب Game Maker

یکی از نکات مهمی که از کتاب Game Maker محمود خاوریان می توان برداشت کرد، تاکید بر مفهوم اتاق (Room) و آبجکت (Object) در Game Maker است. نویسنده به روشنی توضیح می دهد که اتاق ها در واقع همان مراحل یا سطوح بازی هستند که شامل تمام آبجکت هایی می شوند که بازی را به جلو می برند. این مفهوم پایه و اساسی در Game Maker است و درک آن برای ساخت هر بازی ضروری است. به عنوان مثال، در بخشی از کتاب آمده است:

«آبجکت bat-right برای اینکه تست شود، باید قادر به حرکت به بالا و پایین باشد. برای این کار، ما احتیاج به اتاق room داریم. اتاق چیزی است که خیلی ها آن را به عنوان مرحله level در بازی های کامپیوتری می شناسند. اتاق ها در گیم میکر شامل تمام آبجکت هایی هستند که بازی را یک مرحله به جلو می برند. یک اتاق با آیکن مستطیل سفیدرنگی که سمت راست آیکن توپ آبی (که برای ایجاد آبجکت استفاده می کردیم)، قرار دارد، ساخته می شود. با یک بار کلیک روی آیکن آن، یک اتاق در پنجره جدیدی که room properties نامیده می شود، ساخته می شود.»

این نقل قول به خوبی نشان دهنده رویکرد عملی و جزئی نگر کتاب است. دیگر نکات مهم شامل اهمیت دنبال کردن ترتیب بازی ها برای یادگیری موثر، تمرکز بر آموزش کاربردی به جای صرفاً تئوری، و تاکید بر خوداتکایی خواننده پس از اتمام کتاب برای ساخت بازی های مستقل است. این نکات، آموزش Game Maker را به یک تجربه کامل و جامع تبدیل می کنند.

ویژگی های منحصر به فرد کتاب Game Maker

کتاب بازی سازی با Game Maker محمود خاوریان دارای ویژگی های منحصر به فردی است که آن را از سایر منابع آموزشی متمایز می کند. مهم ترین ویژگی، رویکرد کاملاً پروژه محور آن است. به جای آموزش مفاهیم به صورت خشک و تئوری، کتاب از طریق ساخت پنج بازی کامل و عملی، تمامی جنبه های Game Maker را پوشش می دهد. این روش، یادگیری را برای خواننده ملموس تر و جذاب تر می کند و به او امکان می دهد تا بلافاصله نتایج کار خود را مشاهده کند.

ویژگی دیگر، زبان ساده و قابل فهم کتاب است. نویسنده تلاش کرده تا مفاهیم پیچیده برنامه نویسی و طراحی بازی را با زبانی روان و بدون اصطلاحات تخصصی دشوار توضیح دهد، که این امر آن را برای مبتدیان و دانش آموزان بسیار مناسب می سازد. همچنین، وجود تصاویر و توضیحات گام به گام برای هر مرحله، فرآیند یادگیری را تسهیل می کند و از سردرگمی خواننده جلوگیری می نماید. این ویژگی ها، کتاب را به یک منبع بسیار عالی برای ورود به دنیای بازی سازی تبدیل کرده است.

مزایای کتاب بازی سازی با Game Maker

مزایای کتاب بازی سازی با Game Maker متعدد و قابل توجه هستند. اولاً، رویکرد عملی و پروژه محور آن که به خواننده اجازه می دهد تا با ساخت بازی های واقعی، مهارت های خود را تقویت کند. این روش، یادگیری را جذاب تر و مؤثرتر می سازد و به او اعتماد به نفس لازم برای ادامه مسیر را می دهد. ثانیاً، سادگی و روانی متن، همراه با آموزش های گام به گام و تصویری، این کتاب را برای افراد کاملاً مبتدی و دانش آموزان بسیار مناسب کرده است.

ثالثاً، تاکید نویسنده بر انتقال درک عمیق از ابزارها و مفاهیم، به جای صرفاً حفظ دستورالعمل ها، به خواننده کمک می کند تا پس از اتمام کتاب، بتواند به صورت مستقل به طراحی و پیاده سازی بازی های خود بپردازد. این کتاب نه تنها یک مهارت فنی را آموزش می دهد، بلکه خلاقیت و تفکر منطقی را نیز پرورش می دهد. در نهایت، تمرکز بر Game Maker نسخه ۸، که هنوز هم یک ابزار قدرتمند و پرکاربرد است، باعث می شود محتوای کتاب همچنان کاربردی و مرتبط باقی بماند.

بخشی از کتاب بازی سازی با Game Maker

در ادامه، بخشی از محتوای کتاب بازی سازی با Game Maker آورده شده است تا خوانندگان با سبک نگارش و عمق مطالب آن آشنا شوند. این بخش، نمونه ای از توضیحات گام به گام کتاب درباره مفاهیم پایه Game Maker است:

«آبجکت bat-right برای اینکه تست شود، باید قادر به حرکت به بالا و پایین باشد. برای این کار، ما احتیاج به اتاق room داریم. اتاق چیزی است که خیلی ها آن را به عنوان مرحله level در بازی های کامپیوتری می شناسند. اتاق ها در گیم میکر شامل تمام آبجکت هایی هستند که بازی را یک مرحله به جلو می برند. یک اتاق با آیکن مستطیل سفیدرنگی که سمت راست آیکن توپ آبی (که برای ایجاد آبجکت استفاده می کردیم)، قرار دارد، ساخته می شود. با یک بار کلیک روی آیکن آن، یک اتاق در پنجره جدیدی که room properties نامیده می شود، ساخته می شود.»

این قسمت به خوبی نشان می دهد که چگونه نویسنده با زبانی ساده و با استفاده از مثال های ملموس، مفاهیم فنی را توضیح می دهد. تاکید بر ارتباط بین آبجکت و اتاق و توضیح کاربرد هر یک، به خواننده کمک می کند تا از همان ابتدا، درک درستی از ساختار بازی در Game Maker پیدا کند. این رویکرد باعث می شود تا خواننده بتواند به راحتی مراحل بعدی ساخت بازی را دنبال کرده و آن ها را با موفقیت پیاده سازی کند.

در ادامه، اطلاعات فنی مربوط به این کتاب در قالب یک جدول ارائه می شود:

عنوان مشخصات
حجم فایل ۲۰٫۸ مگابایت
سال انتشار ۱۴۰۱
تعداد صفحه ها ۲۷۲ صفحه

سوالات متداول

کتاب بازی سازی با Game Maker محمود خاوریان چند صفحه است؟

کتاب بازی سازی با Game Maker محمود خاوریان در ۲۷۲ صفحه تدوین شده است. این تعداد صفحه برای پوشش جامع پنج پروژه عملی و آموزش گام به گام Game Maker کافی است.

آیا کتاب بازی سازی با Game Maker برای افراد کاملا مبتدی مناسب است؟

بله، این کتاب به طور خاص برای افراد کاملاً مبتدی و دانش آموزان طراحی شده است. آموزش ها از پایه و با زبانی ساده و تصویری ارائه شده اند و نیازی به پیش زمینه قبلی در برنامه نویسی نیست.

آخرین ویرایش کتاب بازی سازی با Game Maker چه سالی است؟

بر اساس اطلاعات موجود، سال انتشار این کتاب ۱۴۰۱ است. این تاریخ نشان دهنده به روز بودن نسبی محتوا با نیازهای کنونی علاقه مندان به Game Maker است.

آیا این کتاب پیش نیاز خاصی برای یادگیری Game Maker دارد؟

خیر، کتاب بازی سازی با Game Maker هیچ پیش نیاز خاصی ندارد. نویسنده فرض را بر این گذاشته که خواننده هیچ دانش قبلی در زمینه برنامه نویسی یا بازی سازی ندارد و تمامی مفاهیم را از صفر آموزش می دهد.

تفاوت این کتاب با سایر منابع آموزش Game Maker چیست؟

تفاوت اصلی این کتاب در رویکرد کاملاً پروژه محور و عملی آن است. به جای آموزش تئوری، خواننده از طریق ساخت پنج بازی کامل، مفاهیم را به صورت گام به گام و کاربردی می آموزد که این امر یادگیری را مؤثرتر می کند.

چه نرم افزارهایی برای استفاده از کتاب بازی سازی با Game Maker نیاز است؟

برای استفاده از این کتاب، تنها نیاز به نصب نرم افزار Game Maker نسخه ۸ (Game Maker 8.0 یا 8.1) دارید. تمامی آموزش ها و پروژه ها بر پایه این نسخه از نرم افزار طراحی شده اند.

آیا کتاب بازی سازی با Game Maker فایل تمرین و پروژه دارد؟

بله، محتوای اصلی کتاب شامل پروژه های عملی ساخت پنج بازی کامل است که به عنوان تمرین و پروژه های اصلی کتاب عمل می کنند. این بازی ها به صورت گام به گام و با جزئیات کامل آموزش داده می شوند.

آیا شما به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد "خلاصه کتاب بازی سازی با Game Maker ( نویسنده محمود خاوریان )" هستید؟ با کلیک بر روی کتاب، اگر به دنبال مطالب جالب و آموزنده هستید، ممکن است در این موضوع، مطالب مفید دیگری هم وجود داشته باشد. برای کشف آن ها، به دنبال دسته بندی های مرتبط بگردید. همچنین، ممکن است در این دسته بندی، سریال ها، فیلم ها، کتاب ها و مقالات مفیدی نیز برای شما قرار داشته باشند. بنابراین، همین حالا برای کشف دنیای جذاب و گسترده ی محتواهای مرتبط با "خلاصه کتاب بازی سازی با Game Maker ( نویسنده محمود خاوریان )"، کلیک کنید.